VIDEO - Všetko o konskom póle: To najlepšie z Tatier
09. 02. 2010 14:00 - Historicky prvý turnaj v póle na snehu na Slovensku sa uskutočnil 5. – 7. februára 2010 na zamrznutej hladine Štrbského Plesa.
SLOVNÍK POJMOV
IHRISKO: Štandardné ihrisko pre pólo má dĺžku 300 yardov (približne 275 metrov) a šírku 200 yardov (približne 183 metrov). Minimálna dĺžka ihriska môže byť 250 yardov a minimálna šírka 150 yardov. Hranice dlhých strán ihriska pre pólo sú ohraničené mantinelmi, ktoré končia na bránkových čiarach. Tyče bránky, vyrobené z vŕbového pletiva, sú od seba vzdialené 8 yardov (približne 7,5 metra). Z bezpečnostných dôvodov nie sú ukotvené v zemi a môžu pri silnom náraze spadnúť.
GÓL: Za gól sa považuje, keď lopta prekročí imaginárnu čiaru medzi dvoma tyčami bránky v akejkoľvek výške. Nezáleží na tom, či je lopta dopravená medzi tyče pálkou alebo prešla bránkovú čiaru napríklad po kontakte s ponym. Po každom góle si hráči vymenia strany.
CHUCKER: (Chukka/čaka) Zápas v póle je rozdelený na segmenty (čaky). V Európe sa obvykle hrá na štyri čaky, v USA a v Latinskej Amerike väčšinou na 6 až 8. Čaky sú dlhé každá 7 minút čistej hry – akékoľvek prerušenia sa nezapočítavajú. Koniec čaky ohlasuje siréna. Po prvej siréne hra pokračuje ešte tridsať sekúnd, do zaznenia druhej sirény, pokiaľ nepadne gól alebo pokiaľ sa neozve píšťalka kvôli inému dôvodu, napr. faul, lopta mimo hraciu plochu, atď. Posledná čaka skončí po 7 minútach so zvukom prvej sirény. Hráči každú čaku na ihrisko prichádzajú s čerstvým ponym. Pony môže byť jazdený druhýkrát (“doubling”) potom, čo mu bolo umožnené si oddýchnuť aspoň jednu čaku.
HANDICAP: Každý hráč ma pridelený individuálny handicap, ktorý je stanovený každú sezónu národnou komisiou pre každú krajinu, podľa kvality jeho/jej hry. Kritériá sú: pozícia pri hre, úderová technika, tímový duch a predovšetkým jazdecké umenie. Škála handicapu sa pohybuje od -2 do + 10. Čím vyššie je skóre handicapu, tým lepší je hráč. Viac ako 80 percent všetkých hráčov spadá do rozsahu handicapu -2 do +2. Handicap tímu sa získa sčítaním jednotlivých handicapov všetkých štyroch členov tímu. Ak by mali proti sebe nastúpiť tímy s rôznym handicapom, rozdiel bude vyrovnaný použitím rôznych počítaní gólov (polovičné alebo plné góly) v prospech slabšieho tímu.
PÁLKA A LOPTA: Pálky na pólo sú vyrobené z bambusu alebo jaseňového dreva a hlava je drevená. Pálka sa môže držať len v pravej ruke. Lopta – predtým vyrábaná z lisovaného bambusu – sa v súčasnosti vyrába väčšinou z plastu. Jej priemer je približne 10 cm a váži zhruba 130 gramov.
POZÍCIE: Každý zo štyroch členov tímu hrá na vopred stanovenej pozícii. Hráči si môžu meniť pozície na krátku dobu, ale neustále sa pokúšajú vrátiť na pôvodne priradené pozície. Najútočnejší hráč má číslo 1. Číslo 2 je tiež útočník, ale hrá o niečo ďalej vzadu. Číslo 3 je kľúčový hráč a obvykle najsilnejší člen tímu. Jeho hlavnou povinnosťou je režírovať hru, prechádzať z útoku do obrany. Číslo 3 usiluje o zmenu všetkých hier na útočné. Naviac pomáha číslu 4, tiež známemu ako zadák, ktorého hlavnou zodpovednosťou je chrániť územie bránky.
TRETÍ MUŽ A ROZHODCOVIA: Rozhodca sediaci na bočných čiarach sa volá tretí muž (thirdman). Ak dvaja jazdiaci rozhodcovia (umpires) na ihrisku nie sú schopní sa dohodnúť, či išlo o faul, rozhodne o vyhlásení faulu tretí muž. Tresty sú stanovené jazdiacimi rozhodcami na ihrisku.
PRERUŠENIA (TIME-OUTS): Jazdiaci rozhodca ohlási prerušenie vtedy, keď je spáchaný faul, dôjde k nehode alebo podľa svojho uváženia usúdi, že je prerušenie času potrebné. Hra sa zastaví; časomiera sa znovu spustí po tom, ako bude lopta opäť v hre.
VHADZOVANIE: Na začiatku každej čaky a pri opakovanom štarte hry po každom góle vkotúľa jazdiaci rozhodca loptu medzi protihráčov postavených proti sebe, ktorí budú rozostavení pozdĺž stredovej čiary. Medzi gólom a vhadzovaním sa časomiera nezastavuje.
MIMO IHRISKO (OUT-OF-BOUNDS): Ak lopta prekročí postrannú čiaru a opustí ihrisko, bude považovaná za loptu mimo ihriska. Pre opakované spustenie hry vhodí jazdiaci rozhodca loptu medzi dva tímy, a to na mieste, kde opustila ihrisko. Časomiera sa nezastavuje. VOĽNÝ ÚDER (KNOCK-IN): Ak tím dopraví loptu cez zadnú čiaru protivníka a teda mimo ihrisko, brániaci tím znovu začne hru voľným úderom od svojej vlastnej zadnej čiary. V tejto situácii sa časomiera nezastavuje.
PRAVIDLÁ OBLIEKANIA PRI PÓLE: Prilba, Kožené rukavice, Bičík, Pálka, Biele jazdecké nohavice, Chrániče kolien, Hnedé kožené čižmy, Tupé ostrohy.
Tvrdá, látkou pokrytá prilba, sa môže nosiť s alebo bez chrániča tváre. Hráč póla nosí vystužené chrániče kolien chrániace nohy pred údermi lôpt a pálok. Pólo čižmy sú vyrobené z hnedej kože. Normálne, čierne čižmy, by zašpinili biele jazdecké nohavice protivníka pri kontakte v jazde.
Sedlá sa väčšinou vyrábajú v Argentíne. Pretože jazdec je neustále v pohybe a musí sa zo sedla pri úderoch ďaleko vykláňať, používa sa poprsný pás a dodatočný podbrušný remeň sedla.
Strmene sa dovážajú prevažne z Argentíny. Obvykle sú spojené s postrojom. Používajú sa udidlá typu Pelham, ohlávka alebo špeciálne argentínske udidlá. Kôň pri póle nemusí byť vedený opratami ako pri klasickej jazde na koni. Musí byť skôr schopný úplného zastavenia, ako pri westernovom.
VIDEO: Prvý semifinálový záaps medzi tímami BMW a Cartier.
Zdroj: Roman Gombarček
VIDEO: Pozrite si zábery z druhého semifinálového zápasu tímov Park SNOW a Bollinger z VIP tribúny. Na opačnom konci jazera sa pritom tlačia stovky ľudí.
Zdroj: Roman Gombarček
PRAVIDLÁ PÓLA
Spôsob, akým sa hrá pólo dnes, je asi dvetisíc päťsto rokov stará verzia hry, ktorú do dokonalej podoby vycibrili britskí kolonizátori s neskoršou pomocou amerických pólistov.
V súčasnosti je najhranejšou variantov póla hra štyroch proti štyrom. Celková dĺžka zápasu je rozdelená na štyri, sedem minútové štvrtiny, takzvané chukky. Nekompromisným pravidlom medzinárodných zápasov je povinnosť hráča nastúpiť na každú časť s novým koňom. Jeden kôň však môže odohrať aj dve chukky, samozrejme po primeranom odpočinku. Aj preto je na zápas potrebných až šestnásť koní pre jeden tím.
Do detailov je prepracovaný aj systém handicapov. V praxi to vyzerá tak, že mužstvo s vyšším súčtom handicapov dáva gólový handicap mužstvu s nižším súčtom. A akokoľvek zložité je pólo pre oko diváka, pravidlá sú upravené tak, aby zabezpečili maximálnu ochranu hráčov pred zranením. Hlavným je Right of Way, ktoré hovorí, že odpálená lopta udáva smer. A túto líniu vytvorenú loptou "vlastní" ten hráč, ktorý sa smerom svojej jazdy čo najviac približuje k smeru odpálenej lopty. Palicou sa potom snaží loptu prihrať alebo odpáliť ďalej. Zavedením pravidla Right of Way chceli "zákonodarci" predísť nepríjemným zraneniam a nebezpečným stretom jazdcov na ihrisku.
Kôň sa pri póle ovláda ľavou rukou a palicu drží hráč v pravej ruke. Ak hráč odpáli loptu presne pred seba v smere jazdy, hlavný smer mu ostáva. V prípade prihrávky vo väčšom uhle, ako je smer jeho jazdy, získava hlavný smer iný jazdec. Right of Way hovorí aj o tom, že hlavný smer nemôže nikto z hráčov prekrížiť a ani ohroziť spoluhráčov jazdou krížom cez tento smer.
Podobne ako pri iných športoch, aj pri póle sa nedovolené zákroky trestajú, buď vhadzovaním alebo penalizačnými strelami. Ak je hráč bez lopty, druhý hráč ho môže predbehnúť, tento ťah sa volá "ride off". Povolené je aj vytlačenie z dráhy jazdy pomocou ramena, či koňa, z ľavej strany jazdca. Ide o takzvaný "near side". Predbehnutie z pravej strany sa volá "off side" a súper môže pri tomto manévri svojou palicou zachytiť palicu odpaľujúceho hráča a zabrániť tak v prihrávke.
Víťazom zápasu sa stáva tím, ktorý dal viac gólov. Dôležitá je aj zásada výmeny strán po každom strelenom góle. Družstva si tak vystriedajú často nevýhodné pozície na ihrisku.
Súvisiace články
| Diskusia k článku |
| Počet reakcií: 0 |
VIDEO
KURIOZITY
PRÍRODA
VIDEO
KURIOZITY
PRÍRODA
ADAM GIRL
ANKETA
MILITARY





























